Motion(動き)
Motion.move (動かす)
typescript
// 10歩動かす
sprite.Motion.move.steps( 10 );
// 指定した座標へ行く( [X座標, Y座標 ] )
sprite.Motion.move.to( [ 150, 100 ] )スライド移動
typescript
// 指定した秒数をかけて、指定した座標へ行く
// 第一引数(秒数)、第二引数( [X座標, Y座標 ] )
sprite.Motion.move.glideTo( 1, [ 200, 50 ]);
// ※ TypsScratcherにより自動的に『await』が付きます
// 指定した秒数をかけて、どこかの座標へ行く
// 第一引数(秒数)
sprite.Motion.move.glideToRandom( 1 );
// ※ TypsScratcherにより自動的に『await』が付きます
// 指定した秒数をかけて、マウスポインターの座標へ行く
// 第一引数(秒数)
sprite.Motion.move.glideToMouse( 1 );
// ※ TypsScratcherにより自動的に『await』が付きます
// 指定した秒数をかけて、他のスプライトの座標へ行く
// 第一引数(秒数)、第二引数( 他のスプライト )
sprite.Motion.move.glideToMouse( 1, otherSprite );
// ※ TypsScratcherにより自動的に『await』が付きますランダムに移動
typescript
// どこかの場所へ行く
sprite.Motion.move.toRandom();
// マウスポインターの場所へ行く
sprite.Motion.move.toMouse()
// 指定したスプライトの場所へ行く
sprite.Motion.move.toSprite( otherSprite );跳ね返る
typescript
// 端についたら跳ね返る
sprite.Motion.move.ifOnEdgeBounce();